게임산업진흥에 관한 법률 제21조의4(자체등급분류의 효력)
Game Industry Promotion Act, Article 21-4 (Effect of Self-Ratings)
① 자체등급분류사업자로부터 등급분류를 받은 게임물은 위원회의 등급분류를 받은 것으로 본다. 다만, 자체등급분류사업자가 등급분류한 게임물을 다른 자체등급분류사업자가 유통하고자 하는 경우에는 새로이 등급분류를 하여야 한다.
(1) A game product rated by a self-rating business operator is deemed rated by the Committee. However, if another self-rating business operator intends to distribute a game product rated by a self-rating business operator, it shall rate the game product anew.
② 자체등급분류사업자 간 등급분류 결과가 서로 다른 게임물을 자체등급분류사업자가 아닌 자가 유통하는 경우 제2조제10호에서 정하는 청소년 기준 연령과의 차이가 적은 연령으로 표시한 등급으로 유통하여야 한다. <개정 2023.8.8>
(2) If a person other than a self-rating business operator distributes a game product that self-rating business operators have rated differently, it shall distribute the game product under the rating whose displayed age is closer to the youth age standard set out in Article 2, subparagraph 10.
③ 정보통신 플랫폼(게임물 이용을 위한 것으로서 정보처리 능력을 가진 전자적 장치 또는 체계를 말한다)의 변경을 위하여 게임물의 내용수정이 이루어진 경우 등급의 변경이 필요하지 아니할 정도에 한정하여 제21조의3제1항제1호에 따른 등급분류의 효력을 유지한다. 다만, 청소년게임제공업과 일반게임제공업에 제공되는 게임물의 경우는 제외한다. <개정 2023.8.8>
(3) If the content of a game product is modified to change the information and communications platform (meaning an electronic device or system with information-processing capability that is used to play game products), the effect of the rating under Article 21-3 (1) 1 is maintained only to the extent that no change of rating is needed. However, this does not apply to game products provided in a youth game provision business or a general game provision business.
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시행 2024.10.22 · 법률 · 문화체육관광부 소관