게임산업진흥에 관한 법률 제2조(정의)
Game Industry Promotion Act, Article 2 (Definitions)
이 법에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같다. <개정 2007.1.19, 2008.2.29, 2016.2.3, 2016.12.20, 2018.6.12, 2023.3.21, 2023.8.8, 2024.2.27>
The terms used in this Act are defined as follows:
1. "게임물"이라 함은 컴퓨터프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수하여 여가선용, 학습 및 운동효과 등을 높일 수 있도록 제작된 영상물 또는 그 영상물의 이용을 주된 목적으로 제작된 기기 및 장치를 말한다. 다만, 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 것은 제외한다.
1. The term "game product" means audiovisual material made, by using information processing technology such as computer programs or mechanical devices, to provide entertainment or, incidentally, to enhance leisure use, learning, exercise effects, etc., or equipment and devices made mainly for using such audiovisual material. However, any of the following is excluded:
가. 사행성게임물
(a) Speculative game products;
나. 「관광진흥법」 제3조에 따른 관광사업의 규율대상이 되는 것. 다만, 게임물의 성격이 섞여 있는 테마파크시설은 제외한다.
(b) Things subject to regulation as tourism businesses under Article 3 of the Tourism Promotion Act. However, theme park facilities that partly have the character of game products are excluded from this item;
다. 게임물과 게임물이 아닌 것이 섞여 있는 것으로서 문화체육관광부장관이 정하여 고시하는 것
(c) Things in which game products and non-game products are mixed, as determined and publicly notified by the Minister of Culture, Sports and Tourism;
1의2. "사행성게임물"이라 함은 다음 각 목에 해당하는 게임물로서, 그 결과에 따라 재산상 이익 또는 손실을 주는 것을 말한다.
1-2. The term "speculative game product" means any of the following game products that cause a financial gain or loss depending on the outcome:
가. 베팅이나 배당을 내용으로 하는 게임물
(a) Game products involving betting or payouts;
나. 우연적인 방법으로 결과가 결정되는 게임물
(b) Game products whose outcome is decided by chance;
다. 「한국마사회법」에서 규율하는 경마와 이를 모사한 게임물
(c) Horse racing regulated by the Korea Racing Authority Act and game products imitating it;
라. 「경륜ㆍ경정법」에서 규율하는 경륜ㆍ경정과 이를 모사한 게임물
(d) Bicycle racing and motorboat racing regulated by the Bicycle Racing and Motorboat Racing Act and game products imitating them;
마. 「관광진흥법」에서 규율하는 카지노와 이를 모사한 게임물
(e) Casinos regulated by the Tourism Promotion Act and game products imitating them;
바. 그 밖에 대통령령으로 정하는 게임물
(f) Other game products prescribed by Presidential Decree;
2. "게임물내용정보"라 함은 게임물의 내용에 대한 폭력성ㆍ선정성(煽情性) 또는 사행성(射倖性)의 여부 또는 그 정도와 그 밖에 게임물의 운영에 관한 정보를 말한다.
2. The term "game content information" means information on whether, and to what degree, the content of a game product involves violence, sexual explicitness or speculativeness, and other information on the operation of the game product;
3. "게임산업"이라 함은 게임물 또는 게임상품(게임물을 이용하여 경제적 부가가치를 창출하는 유ㆍ무형의 재화ㆍ서비스 및 그의 복합체를 말한다. 이하 같다)의 제작ㆍ유통ㆍ이용제공 및 이에 관한 서비스와 관련된 산업을 말한다.
3. The term "game industry" means industries related to the production, distribution and provision for use of game products or game goods (meaning tangible or intangible goods and services, and combinations of them, that create economic added value by using game products; the same applies hereinafter), and services relating to them;
4. "게임제작업"이라 함은 게임물을 기획하거나 복제하여 제작하는 영업을 말한다.
4. The term "game production business" means a business of planning game products or making them by reproduction;
5. "게임배급업"이라 함은 게임물을 수입(원판수입을 포함한다)하거나 그 저작권을 소유ㆍ관리하면서 게임제공업을 하는 자 등에게 게임물을 공급하는 영업을 말한다.
5. The term "game distribution business" means a business of importing game products (including importing master copies), or of supplying game products to persons running a game provision business, etc. while owning or managing the copyright in them;
6. "게임제공업"이라 함은 공중이 게임물을 이용할 수 있도록 이를 제공하는 영업을 말한다. 다만, 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 경우는 제외한다.
6. The term "game provision business" means a business of providing game products for use by the public. However, any of the following cases is excluded:
가. 「관광진흥법」에 의한 카지노업을 하는 경우
(a) Running a casino business under the Tourism Promotion Act;
나. 「사행행위 등 규제 및 처벌특례법」에 의한 사행기구를 갖추어 사행행위를 하는 경우
(b) Carrying on speculative activities with speculative devices under the Act on Special Cases concerning Regulation and Punishment of Speculative Acts, etc.;
다. 제4호부터 제6호까지, 제6호의2, 제7호 및 제8호에서 규정한 영업 외의 영업을 하면서 고객의 유치 또는 광고 등을 목적으로 해당 영업소의 고객이 게임물을 이용할 수 있도록 하는 경우로서 대통령령으로 정하는 종류 및 방법 등에 의하여 게임물을 제공하는 경우
(c) Providing game products, by a type and method prescribed by Presidential Decree, where a person running a business other than those provided in subparagraphs 4 through 6, 6-2, 7 and 8 lets customers of the business use game products for the purpose of attracting customers, advertising, etc.;
라. 제7호에 따른 인터넷컴퓨터게임시설제공업의 경우
(d) An Internet computer game facility business under subparagraph 7;
마. 제22조제2항의 규정에 따라 사행성게임물에 해당되어 등급분류 거부결정을 받은 게임물을 제공하는 경우
(e) Providing game products that were refused a rating as speculative game products under Article 22 (2);
바. 제1호나목 단서에 따른 게임물로서 「관광진흥법」에 따른 테마파크시설을 이용에 제공하는 경우. 다만, 안전성 관리 필요성이 크지 아니한 테마파크시설로서 문화체육관광부장관이 정하여 고시하는 것은 제외한다.
(f) Providing for use theme park facilities under the Tourism Promotion Act that are game products under the proviso to subparagraph 1 (b). However, theme park facilities with little need for safety management, as determined and publicly notified by the Minister of Culture, Sports and Tourism, are excluded;
6의2. 제6호의 게임제공업 중 일정한 물리적 장소에서 필요한 설비를 갖추고 게임물을 제공하는 영업은 다음 각 호와 같다.
6-2. Among the game provision businesses in subparagraph 6, businesses that provide game products at a fixed physical place equipped with the necessary facilities are as follows:
가. 청소년게임제공업 : 제21조의 규정에 따라 등급분류된 게임물 중 전체이용가 게임물을 설치하여 공중의 이용에 제공하는 영업
(a) Youth game provision business: A business of installing, among game products rated under Article 21, those rated for all ages, and providing them for use by the public;
나. 일반게임제공업 : 제21조의 규정에 따라 등급분류된 게임물 중 청소년이용불가 게임물과 전체이용가 게임물을 설치하여 공중의 이용에 제공하는 영업
(b) General game provision business: A business of installing, among game products rated under Article 21, those not allowed for youths and those rated for all ages, and providing them for use by the public;
7. "인터넷컴퓨터게임시설제공업"이라 함은 컴퓨터 등 필요한 기자재를 갖추고 공중이 게임물을 이용하게 하거나 부수적으로 그 밖의 정보제공물을 이용할 수 있도록 하는 영업을 말한다. 다만, 제4호부터 제6호까지, 제6호의2, 제7호 및 제8호에서 규정한 영업 외의 영업을 하면서 고객의 유치 또는 광고 등을 목적으로 컴퓨터 등 필요한 기자재를 갖추고 해당 영업소의 고객이 게임물을 이용하게 하거나 부수적으로 정보제공물을 이용할 수 있도록 하는 경우로서 대통령령으로 정하는 종류 및 방법 등에 따라 게임물을 제공하는 경우는 제외한다.
7. The term "Internet computer game facility business" means a business of providing computers and other necessary equipment so that the public can use game products, or incidentally use other information products. However, this excludes providing game products, by a type and method prescribed by Presidential Decree, where a person running a business other than those provided in subparagraphs 4 through 6, 6-2, 7 and 8 provides computers and other necessary equipment so that customers of the business can use game products or incidentally use information products, for the purpose of attracting customers, advertising, etc.;
8. "복합유통게임제공업"이라 함은 청소년게임제공업 또는 인터넷컴퓨터게임시설제공업과 이 법에 의한 다른 영업 또는 다른 법률에 의한 영업을 동일한 장소에서 함께 영위하는 영업을 말한다.
8. The term "multi-purpose game provision business" means a business that runs a youth game provision business or an Internet computer game facility business together, at the same place, with another business under this Act or a business under another Act;
9. "게임물 관련사업자"라 함은 제4호부터 제6호까지, 제6호의2, 제7호 및 제8호의 영업을 하는 자를 말한다. 다만, 제6호다목 및 제7호 단서에 따른 영업을 하는 자는 제28조의 적용에 한정하여 게임물 관련사업자로 본다.
9. The term "game business operator" means a person running a business under subparagraphs 4 through 6, 6-2, 7 and 8. However, a person running a business under subparagraph 6 (c) or the proviso to subparagraph 7 is deemed a game business operator only for the application of Article 28;
10. "청소년"이란 「청소년 보호법」 제2조제1호에 따른 청소년을 말한다.
10. The term "youth" means a youth as defined in Article 2, subparagraph 1 of the Juvenile Protection Act;
11. "확률형 아이템"이란 게임물 이용자가 직접적ㆍ간접적으로 유상으로 구매하는 게임아이템[유상으로 구매하는 게임아이템(게임의 진행을 위하여 게임 내에서 사용되는 도구를 말한다. 이하 같다)과 무상으로 얻는 게임아이템을 결합하여 얻는 게임아이템을 포함한다] 중 구체적 종류, 효과 및 성능 등이 우연적 요소에 의하여 결정되는 것을 말한다.
11. The term "probability-based item" means, among game items that a user of a game product buys directly or indirectly for payment [including game items obtained by combining game items bought for payment (meaning tools used within a game to play the game; the same applies hereinafter) with game items obtained free of charge], an item whose specific type, effect, performance, etc. are decided by chance.
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시행 2024.10.22 · 법률 · 문화체육관광부 소관